Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
自己紹介 こんにちは、watanagame.comを運営しているワタナベと申します。 数ある技術ブログの中から、このサイトにたどり着い…
2025年12月6日
BLOG
【Unity】AmbientFader (環境音調整) コンポーネントの作り方
洞窟や水中に入った時、環境音のボリュームやReverbを調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
「Idle」「Run」などの子ノードを管理し、現在のアクティブな状態のみ処理を実行させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DebugLabel (デバッグ表示) コンポーネントの作り方
親のプロパティ(VelocityやState)を常に頭上に表示するラベルを作成する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】MagnetAttractor (磁石化) コンポーネントの作り方
親の周囲にあるアイテム(RigidBody)を親に向かって吸い寄せる力を加える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LifetimeTimer (寿命) コンポーネントの作り方
生成からX秒後に親を queue_free() する(パーティクルや弾丸用)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】PushableObject (押せる物体) コンポーネントの作り方
プレイヤーが親に衝突した際、親(RigidBodyやCharBody)を反対側へ押す力を加える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VisibilityOptimizer (画面外停止) コンポーネントの作り方
VisibleOnScreenNotifier2D を使い、画面外に出たら親の処理(Process)を停止する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
親の特定変数を辞書化し、セーブシステムがアクセスできるグループに登録する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
親(SpriteやTextureRect)をカメラの動きに合わせて少し遅く動かす(擬似パララックス)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AutoRotator (回転ギミック) コンポーネントの作り方
親(足場など)を指定速度で回転させ続ける。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBAっぽい「クリックした場所にユニットがスーッと移動していく」挙動、Godot 4でももちろん作れます。ただ、素直にやろ…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】JumpController (ジャンプ機能) コンポーネントの作り方
ジャンプボタン入力を検知し、親が床にいるなら上方向の velocity を与える。
2025年12月6日
Unity
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